Roleplay géopolitique
Cités-États, diplomatie, guerres de territoire et frontières fluctuantes (via Lands).
Chapitre 0
S'ouvre à vous.
Trailer — Saison IV
Quatorze saisons, des milliers de chroniques.
Au cœur du continent de Fendral, trois cités-États tentent d'accroître leur influence — Glemdäl le port marchand, Majakar la cité antique guerrière, et Ald'Vidsom l'université athée. Au-delà des mers froides, Kaldrah livre ses ressources rares à qui sait dompter les routes oubliées.
Sous le sceau des Accords d’Oathwald, de nouvelles alliances se nouent ( via Lands). De nouvelles cités lèvent des armées, chaque jour qui passe modifie profondément l'équilibre de Fendral.
— frappés en jeu
Quatre piliers, qui consolident notre ouvrage depuis 2012.
Cités-États, diplomatie, guerres de territoire et frontières fluctuantes (via Lands).
Marchés, brasserie BreweryX, animaux de compagnie MyPet, métiers Jobs et écus battus en jeu.
Trames scriptées avec BetonQuest, mobs personnalisés MythicMobs, items uniques ItemsAdder.
Carte dynamique Dynmap, chat vocal spatial, saisons, événements et catastrophes scénarisées.
Cliquez sur un plugin pour découvrir ce qu'il apporte au jeu.
Nos plugins maison sont open-source et publiés sur git.nefald.fr.
Les portes de Fendral sont ouvertes. Quatre pas, une bourse vide et un nom à forger — le reste s'écrit avec vous.
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À tout à l'heure sur Fendral.
Bâtisseurs, ménestrels et intendants — tous volontaires pour bâtir Nefald.
Nefald gangrenée par la pègre Depuis plusieurs semaines, un mal étrange ronge Nefald. Les prix s’envolent, les bourses disparaissent, tout laisse à penser que
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