Harlan

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Harlan
Harlan
Spécificités
Seed 7858525634658317471
Type Normal
Spawn -421136, 80, -54397
Autres infos
Status Monde principal
Difficulté Facile



Il s'agit de notre monde principal, là où vous mettrez forcement les pieds lors de votre première connexion. Sur Harlan vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour vous intégrer à l'ensemble de la communauté. Nefald est la capitale d'Harlan, faisant de Värgen la principale région de ce monde.

Territoires

Cartes des cantons et régions d'Harlan

Régions

Harlan est divisée en 29 régions. Il s'agit là de zones géographiques et/ou politiques délimitées par des frontières clairement établies. Celles-ci furent établies lors du Concile de Nefald, qui fit directement suite aux guerres des factions. C'est durant ce même concile qu'on était mis au pouvoir les intendants.


Région Coordonnées Capitale Guilde / Faction Carte
Alder

-426553, 65, -47179

Carte Territoire Alder.png
Arkend

-415375, 65, -46201

Carte Territoire Arkend.png
Basoïlun

-425529, 65, -47326

Necronomia Carte Territoire Basoïlun.png
Djaevel

-417216, 65, -53137

Carte Territoire Djaevel.png
Elderia

-420981, 65, -47583

Heilagur Concile d'Heilagur Carte Territoire Elderia.png
Fortabelse

-426507, 65, -46098

Carte Territoire Fortabelse.png
Geduld

-424041, 65, -46766

Carte Territoire Geduld.png
Graeskar

-426443, 65, -55640

Tralhim Carte Territoire Graeskar.png
Halvdelen

-426649, 65, -51566

Carte Territoire Halvdelen.png
Kalahan

-41712, 65, -49581

Eoli Carte Territoire Kalahan.png
Hamar

-419046, 65, -48014

Carte Territoire Hamar.png
Horne

-415314, 65, -56945

Carte Territoire Horne.png
Isbarian

-419345, 65, -57723

Carte Territoire Isbarian.png
Kanjon

-415303, 65, -52312

Carte Territoire Kanjon.png
Karme

-418860, 65, -49696

Vallanwis Velmegun Carte Territoire Karme.png
Klankrig

-425020, 65, -48872

Renégade Carte Territoire Klankrig.png
Koira

-419543, 65, -50687

Carte Territoire Koira.png
Mindel

-417142, 65, -47729

Velmegun Velmegun Carte Territoire Mindel.png
Muaddib

-416967, 65, -51788

Cité des Mages Carte Territoire Muaddib.png
Ravengar

-420273, 65, -45839

Carte Territoire Ravengar.png
Redvood

-415163, 65, -48912

Carte Territoire Redvood.png
Reikand

-423497, 65, -52018

Mercenaires Carte Territoire Reikand.png
Renaskigô

-422815, 65, -49941

Providia Legio Ordo Carte Territoire Renaskigô.png
Satama

-421922, 65, -48278

Carte Territoire Satama.png
Snoberg

-421581, 65, -56852

Mont Sadoria Cercle des Sages Carte Territoire Snoberg.png
Skoveks

-424101, 65, -55175

Carte Territoire Skoveks.png
Vandwood

-417442, 65, -55238

Vandwood Les Rôdeurs Carte Territoire Vandwood.png
Vänster

-426228, 65, -53645

Carte Territoire Vänster.png
Värgen

-5200, 65, -1950

Nefald Carte Territoire Värgen.png

Zones d'influence et territoires

Zones d'influence des différentes guildes et factions.

Il existe deux notions fondamentales : celle de territoire et celle de zone d'influence.

Zone d'influence

Une zone d'influence est la région sur laquelle une faction peut appliquer un certain contrôle. Les zones d'influences de chaque faction les rend responsable de la région où elles sont actives. Ce qui leur confère de fait un droit de regard et un devoir de préservation de leur zone d'influence. Elles se doivent de veiller au bon déroulement des Projets qui pourront y voir le jour. Une zone d'influence n'est en aucun cas le territoire de la faction, elle ne pourra en aucun cas s'étendre sur l'ensemble de la zone d'influence et se devra d'être accueillante envers les projets approuvés par le staff. Les factions ont quant à elle un droit de regard sur l'acceptation des projets prenant place dans leur zone d'influence.

Territoire (de faction)

Le territoire est la région en contact immédiat avec la base de la faction, là où se réunissent et vivent les membres de la faction. La faction peut s'étendre sur ce territoire mais ne doit en aucun cas annexer outre mesure des territoires, quand bien même ils feraient partie de sa zone d'influence.

Terres libres

Bien qu'elles soient souvent habitées par des populations autochtones - et civilisés -, il est de coutume de baptiser Terres libres l'ensemble des territoires sur lesquels aucune faction n'exerce son influence. Par exemple le cas au sud de Värgen. Le terme Terres sauvages est parfois utilisé.

Guildes

Épée en bois 2.png Guildes et Factions

Il existait sur Nefald plusieurs Guildes et Factions dirigées par des Chefs de guilde, chacune d'entre elle ayant son propre Roleplay, son propre territoire et sa zone d'influence.

La Legio Ordo a pour but de combattre ardemment les monstres qui pullulent sur notre belle Harlan et qui menacent la vie de ses citoyens
Le Concile d'Heilagur est à l'origine de la conception des sanctuaires liés au Panthéon et de la culture dites « anciennes » (avant Arjat).
La République de Velmegun, est une république marchande située dans le coeur des contrées de Mindel. Elle est issue de la civilisation Elder et donc a un goût pour le raffinement, la diplomatie et le commerce.


Histoire

Map d'Harlan avant l'Éveil (avril 2013).