Raplonas

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Raplonas
Raplonas
Spécificités
Seed -2988751597677814457
Type SuperFlat
Spawn 0, 67, 0
Autres infos
Status Map cachée
Difficulté Facile


Le layer de Raplonas 2 avec pour seul et unique biome Plains.


Raplonas est un monde caché, accessible principalement aux membres du Séminaire. Il arrive parfois que des citoyens et notamment des Artisans puissent s'y rendre le temps d'une visite ou d'une construction... ceux-ci ont rapportés le fait qu'il s'y dérouleraient de drôles de choses... seuls les initiés peuvent comprendre....

Caractéristiques

Raplonas n'est pas un monde comme les autres, son principal intérêt est qu'il permet l'élaboration de projets architecturaux, d'events ou de circuits redstone, mais aussi de conserver nos schematics.

La carte a un radius de 4000 blocs, elle mesure donc 8000 x 8000 blocs. Autrement dit la carte en est partagées en 16 parts, chacune de ces parts (1/16) mesurant 2000 x 2000 blocs. Par commodité le spawn se trouve aux coordonnées 0, 65, 0 .

  • La map est en creative
  • La map est du type Superflat, il n'y a pas de relief, la map est totalement plate
  • Le seul et unique biome est Plains
  • Son layer (calque) se compose de plusieurs couches successives:
    • 1 de grass
    • 3 de dirt
    • 60 de stone
    • 1 de bedrock
  • Sa surface est au niveau 65
  • Il ne fait jamais nuit sur Raplonas, l'heure est fixée sur midi
  • La map est limitée avec WorldBorder
  • Il n'y a aucune structures générées par minecraft
  • Seuls les chevaux spawnent sur Raplonas


Organisation de la map

Plan des sections sur Raplonas.

Raplonas est organisée selon un schéma très spécifique qu'il vous faudra impérativement respecter.

Sections

Apparence de Raplonas sur la Dynmap.

Raplonas comprend plusieurs sections dédiées à un type d'activité, accessibles grâce à des warps. Chacune de ces sections doivent entretenues et leur organisation respectée.

  • Section Architecture - Testez et bâtissez là-bas les bâtiments qui ne pourraient l'être directement sur Harlan
    • Responsable: Architecte
  • Section Cartes - Il est de tradition sur Nefald de concevoir des cartes ou Placard. C'est dans cette section que nous les confectionnons
    • Responsable: Architectes
  • Section Event - Strictement réservé à la conception des bâtiments et infrastructures nécessaires aux events.
    • Responsable: Ménestrels
  • Section Fantaisies - Vous aimez voir des licornes chiant des arc-en-ciel? Donnez-vous en à cœur joie (oui, parce qu'il faut bien que Thekom fasse joujou)
    • Responsable: Architectes
  • Section Redstone - Strictement réservée à l'élaboration de circuits redstone. Il est important de bien organiser vos circuits et de les identifier afin qu'ils soient aisément consultables.
    • Responsable: Amateurs de redstone
  • Section Schematics - La plus importante, c'est là-bas que nous organisons et sauvegardons nos schematics afin de pouvoir les consulter aisément.
    • Responsable: Architectes

Fantaisie

Sert aux projets loufoques ou ne pouvant pas être transférés tel quel sur Harlan. Le build est libre mais il faut au moins ranger ses créations à côté des autres. Pas de quadrillage imposé.

Redstone

Machinerie redstone UNIQUEMENT.

Event

Sert au stockage des infrastructures event et de site de création pour les structures d'event UNIQUEMENT. Le build est libre mais il faut impérativement ranger ses créations à côté des autres. Pas de quadrillage imposé.

Cartes

Sert au stockage de cartes UNIQUEMENT. Le build est libre mais il faut respecter le quadrillage imposé.

Architecture

Stockage d'exemplaires d'architectures, ou de structures pouvant être soumis en tant que schematics. Le build est libre mais les constructions doivent adaptées aux quadrillages. La zone archi est divisée en 4 quartiers: parcelles 15x15, 30x30, 50x50 et parcelles indéfinie (pour les plus grandes constructions).

Chaque fois que vous souhaitez faire une construction dans la zone parcelle indéfinie, vous devez dessiner un périmètre autour en ligne blanche pour faciliter les transferts avec WorldEdit. Les constructions développées librement sur la section architecture peuvent être transférées ensuite sur le warp schematics, pour faire l'objet d'un archivage dans la base de données des schematics. En général il est important de mettre sur chaque parcelle utilisée un panneau avec l'auteur de la construction et le thème de sa construction (tente tribale; Soxyn; à mettre en schématics), cela permet de consulter les constructeurs en cas de problème.

Schematics

Il s'agit du lieu de stockage des infrastructures ayant été intégrées dans la base de données (exemple: arbre de sy).

Le build n'y est pas libre, du moins si il ne fait pas directement l'objet d'un archivage dans la zone schematic. On enregistre pas n’importe quoi dans les schematics, cela doit avoir du sens. Les schematics y sont classés par genre et par taille pour faciliter, les parcelles sont associées à des panneaux avec le nom du schematic (exemple pour une schematic d'un arbre de sy: SS_A_53).

Veuillez en général respecter l'ordre et ne pas disperser vos constructions sur Raplonas.

Parcelles et balisage

  • Les sections Architecture, Schematics, Cartes et Event sont organisées au moyen de parcelles de différentes dimensions, permettant dans certains cas de cataloguer et retrouver aisément certains builds. Dans le cas des cartes il s'agit là d'une nécessité, les dimensions étant restreinte à leur fonction, apparaître sur une carte en jeu (voir Catégorie:Placard (affiche)
  • Pour les sections Redstone et Fantaisies il n'y a pas à proprement parlé de parcelles, du fait que les activités y ayant lieu ne peuvent être restreintes de la sorte. Seulement il est demandé aux différents acteurs de ces lieux de bâtir de façon rectiligne et organisé, chaque build devant être nettement distingué des builds voisins.
  • Pour la section Redstone les builds devront être balisés à l'aide d'un panneau renseignant sur l'auteur et la fonction du système.

Schematics et Architectures

Il existe différentes dimensions de parcelles pour les sections Schematics et Architectures, à savoir:

  • 15 x 15 blocs
  • 30 x 30 blocs
  • 50 x 50 blocs
  • 100 x 100 blocs

Vous devez choisir convenablement votre parcelle afin que celle-ci corresponde aux dimensions présupposées de votre build. Une fois terminé, vous devez impérativement baliser votre parcelle à l'aide d'un panneau et lui attribuer un identifiant, de telle sorte:

Exemple
schematic d'un bâtiment particulier: SA_50x50_4_thekom
  • SA - section architecture
  • 50x50 - catégorie de parcelle
  • 4 - parcelle numéro 4
  • thekom - auteur de la construction.

Cartes

Canevas vierge d'une carte ou Placard sur Raplonas avec des bordures stylisées carte / affiche.

Pour les cartes, il n'existe qu'une seule dimension de parcelle:

  • 128 x 128 blocs - soit 8 x 8 chunks
  • 114 x 114 blocs - pour les placards une fois les bordures déduites (7 blocs de largeur)

Des canevas vierges sont disponibles dans la section Cartes où vous pouvez designer vos placards (avec bordures) et vos cartes (sans ou à déterminer par vous même).

fonctionnement des cartes en jeu

Au niveau de zoom 0, une région correspond à 64 chunks, soit un carré de 8 par 8. Le centre d'une région est situé dans le coin supérieur droit du chunk multiple de 8, le plus proche. Par exemple, si vous êtes aux coordonnées [165, 330] (soit dans le chunk [10, 20]) quand vous utilisez votre carte vierge, celle-ci sera centrée en [128, 256], ce qui correspond au chunk [8, 16]. Ainsi, pour changer de région et créer une carte qui ne soit pas identique à la précédente, il vous faudra vous déplacer d'au moins 128 blocs en ligne droite, à partir du centre de votre carte.

Au niveau de zoom 4, une carte permet d'afficher une zone carrée de 128 chunks de côté (soit un total de 15 876 chunks), ce qui correspond à environ 4 km² autour du centre de la région d'origine.



Règlement

  • Faites les structures dans la section correspondant à l'activité que vous entreprenez.
    • Exemple: si vous créez un pattern d'arbre, allez directement dans la section schematics.
  • Participez activement au rangement de vos structures (finies ou non) en les plaçant systématiquement dans des parcelles préétablies et adaptées à leur dimensions.
  • Mettez les structures dans une parcelle correspondant à la taille de celle-ci. Préférez une parcelle plus grande pour être sûr de ne pas manquer de place.
  • Montrez votre bonne volonté à maintenir l'ordre dans toutes les sections de Raplonas.
  • Lorsque vous utilisez une parcelle, n'oubliez pas de la numéroté de manière cohérente en plaçant marquant le nom de l'auteur de la construction.
  • Chaque équipe est responsable de sa section et doit en garantir la bonne gestion


Warps

Pour accéder aisément aux différentes sections de Raplonas des warps ont été mis en place. Il vous suffit de taper la commande adéquate pour vous téléporter dans la bonne section.



warp description
/raplo Warp vers le spawn de Raplonas
/archi Warp vers la section Architecture
/carte Warp vers la section Cartes
/event Warp vers la section Events
/fanta. Warp vers la section fantaisies
/redstone Warp vers la section Redstone
/schem Warp vers la section Schematics


Dynmap

La page de login/création de compte

Comme toutes nos maps, Raplonas a le droit à sa map dynamique grâce à Dynmap, seulement elle n'est visible que par celles et ceux ayant accès à Raplonas. Pour la voir, il vous faudra vous connecter à la dynmap en créant au préalable votre compte:

Créer son compte
  1. en jeu exécutez la commande /dynmap webregister
  2. Vous obtiendrez un registration code
  3. Rendez-vous sur la dynmap et cherchez le bouton de login en bas à droite (image ci-contre)
  4. Sur la page de création de compte, indiquez votre pseudonyme en jeu, un mot de passe (différent du registration code) et le registration code obtenu précédemment

Il ne vous reste plus qu'à vous logguer en cliquant sur le bouton login et à renseignez votre pseudonyme et votre mot de passe